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g140217_01.jpg

MOD導入後、Skyrimをプレイしながら調整を進めた結果、『Skyrim -Community- Uncapper』での設定値は以下のようになりました。参考までに載せておきます。悪までも目安程度にお願いします。

~\Skyrim\Data\SKSE\Pluginsの中にあるSKSE_Elys_Uncapper.iniが設定ファイルです。

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; IF YOU DON'T KNOW HOW WORKS AND HOW TO MODIFY AN INI FILE PLEASE READ:
; http://en.wikipedia.org/wiki/INI_file
;
; Anything behind a semicolon is considered a comment and has no effect
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[General]

; 以下3つは構わないで良いかと。

;DO NOT MODIFY THIS VALUE
;INI file version
iINIFileVersion = 3

;Enable(1) or Disable(0) the plugin
;Default value = 0
bEnabled=1

;Enable(1) or Disable(0) the AutoUpdate functionality. IT MIGHT NOT WORK WITH CERTAIN SKYRIM VERSION! ENABLE AT YOUR OWN RISK!
;Default value = 0
bAutoUpdate=0

; 以下「bUse~」をEnable(1)にすると後述の機能が有効になります。

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Level Caps;
;Default value = 0
bUseSkillCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill caps inside formulas governed by skills.
;Default value = 0
bUseSkillFormulaCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the ingame Enchanter Uncapper skill caps
;Default value = 0
bUseEnchanterCaps=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience Gained Multipliers;
;Default value = 0
bUseSkillExpGainMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the Uncapper Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers;
;Default value = 0
bUsePCLevelSkillExpMults=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of perks gained, set by the Uncapper, at each level up
;Default value = 0
bUsePerksAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of health points, set by the Uncapper, gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseHealthAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of magicka points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseMagickaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of stamina points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseStaminaAtLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtHealthLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtMagickaLevelUp=1

;Enable(1) or Disable(0) the number of "Carry Weight" points, set by the Uncapper,  gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen
;Default value = 0
bUseCarryWeightAtStaminaLevelUp=1


[SkillCaps]
; Set the Skill Level Cap to
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100
;
; Uncapped Perks と T3nd0s Skyrim Redone を導入したので上限を「300」に。

iAlchemy=300
iAlteration=300
iArchery=300
iBlock=300
iConjuration=300
iDestruction=300
iEnchanting=300
iHeavyArmor=300
iIllusion=300
iLightArmor=300
iLockpicking=300
iOneHanded=300
iPickpocket=300
iRestoration=300
iSmithing=300
iSneak=300
iSpeech=300
iTwoHanded=300


[SkillFormulaCaps]
; Set the Skill Formula Cap to
; If your skill level is higher than the cap set below, then the skill level showing in game will be capped and displayed in red color (like if it was affected by a negative enchantment)
; Between 0 and 10000;
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 100
;
; ここの項目がよく分かりませんでした。
; とりあえず上と同じ「300」にしましたが、今のところ不具合は出ず。

iAlchemy=300
iAlteration=300
iArchery=300
iBlock=300
iConjuration=300
iDestruction=300
iEnchanting=300
iHeavyArmor=300
iIllusion=300
iLightArmor=300
iLockpicking=300
iOneHanded=300
iPickpocket=300
iRestoration=300
iSmithing=300
iSneak=300
iSpeech=300
iTwoHanded=300


[EnchanterCaps]
;However high the Enchanting skill is, the following values set an Enchanting skill level cap when using the ingame Enchanter.
;If bSkillFormulaCaps is enabled, then the following values are also capped by iEnchanting inside [SkillFormulaCaps], if iEnchanting is lower.
; Between 0 and 10000;
;
; ここもよく分かりませんでした。

;Max Enchanting skill level for enchantment magnitude.
iMaxEnchantingLevelForMagnitude=199

;Max Enchanting skill level for enchantment charges
;A value higher than 199 will cause inconsistencies in vanilla Skyrim.
iMaxEnchantingLevelForCharges=199


[SkillExpGainMults]
; Set the Skill Experience Gained Multiplier to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
;(Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)
;
; スキルの上達度を 0.0~10000.0 で設定します。
; 何時間かプレイしながら調整した結果、以下に落ち着いています。
;
; T3nd0s Skyrim Redone の旅人スキルは「fLockpicking」になります。
; 旅人の上達度が割と早いので低めに設定しておくと良いかも。

fAlchemy=1.4
fAlteration=2.0
fArchery=1.8
fBlock=2.5
fConjuration=2.0
fDestruction=1.5
fEnchanting=2.5
fHeavyArmor=2.0
fIllusion=1.8
fLightArmor=2.0
fLockpicking=1.4
fOneHanded=1.8
fPickpocket=2.5
fRestoration=2.2
fSmithing=2.5
fSneak=2.0
fSpeech=2.0
fTwoHanded=2.0

; bUsePCLevelNotBaseSkillLevel をEnable(1)にすると
; その下のプレイヤーレベルに応じた各スキルの上達度を設定することができます。

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0


; All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on the base skill level, independantly for each skill. 
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels. 
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0
; 
; 上の bUsePCLevelNotBaseSkillLevel をEnable(1)にすると以下が有効になります。
; 「レベル=上達度」(例:1=1.0)を改行することで複数設定できます。
; 1=1.0        ; ← 1~9レベルの時
; 10=1.5       ; ← 10~49レベルの時
; 50=2.0       ; ← 50~レベルの時
; という具合に。

[SkillExpGainMults\Alchemy]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Alteration]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Archery]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Block]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Conjuration]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Destruction]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Enchanting]
1=1.0

[SkillExpGainMults\HeavyArmor]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Illusion]
1=1.0

[SkillExpGainMults\LightArmor]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Lockpicking]
1=1.0

[SkillExpGainMults\OneHanded]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Pickpocket]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Restoration]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Smithing]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Sneak]
1=1.0

[SkillExpGainMults\Speech]
1=1.0

[SkillExpGainMults\TwoHanded]
1=1.0


[PCLevelSkillExpMults]
; Set the Skill Experience to Player's Character Experience Multipliers to
; betwen 0.0 and 10000.0
; Using too low or too high values may crash the game. Handle them with caution.
; Default game value = 1.0
; (Setting bUsePCLevelNotBaseSkillLevel to 1, will use Character Level instead of Base Skill Level for the subsections)
;
; こちらはプレイヤーレベルがスキルレベル上達度によってどのくらい上昇するかを設定する項目。
; 上の方でスキル上達度を上がりやすく設定したのでプレイヤーレベル上昇度は少し抑えめにしました。
; プレイヤーレベルが上がり過ぎると敵も同時に強くなってしまうため。

fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.8
fBlock=0.8
fConjuration=0.6
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.9
fHeavyArmor=0.6
fIllusion=0.6
fLightArmor=0.6
fLockpicking=0.5
fOneHanded=0.6
fPickpocket=0.9
fRestoration=0.6
fSmithing=0.8
fSneak=0.6
fSpeech=0.8
fTwoHanded=0.6

; bUsePCLevelNotBaseSkillLevel はこちらもスキル上達度と同じで
; Enable(1)にすると各スキルでの設定が有効になります。

bUsePCLevelNotBaseSkillLevel=0

; All the subsections of PCLevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on the base skill level, independantly for each skill. 
; The format is PlayerLevel = Multiplier. You can specify many different levels. 
; If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
; Default value: 1=1.0
;
; 上の bUsePCLevelNotBaseSkillLevel をEnable(1)にすると以下が有効になります。
; 「レベル=上昇度」(例:1=1.0)を改行することで複数設定できます。
; 1=1.0        ; ← 1~9レベルの時
; 10=1.5       ; ← 10~49レベルの時
; 50=2.0       ; ← 50~レベルの時
; という具合に。

[PCLevelSkillExpMults\Alchemy]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Alteration]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Archery]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Block]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Conjuration]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Destruction]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Enchanting]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\HeavyArmor]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Illusion]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\LightArmor]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Lockpicking]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\OneHanded]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Pickpocket]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Restoration]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Smithing]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Sneak]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\Speech]
1=1.0

[PCLevelSkillExpMults\TwoHanded]
1=1.0


[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
; Level (2..10000) = Perks (0..255)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 1 perk per level at and from level 2 to 9, then 2 perks per level at and from level 10 to 29,
; then 4 perks per level at and from level 30 to 94, then no perk at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップによるパーク取得数を設定します。
; 個人的にはパーク取得数「2」がベストでした。
; 「レベル=取得数」(例:2=1)のように。
; 2=1       ; ← 2~9レベルの時
; 10=2      ; ← 10~29レベルの時
; 30=4      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0      ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=2


[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップ時にヘルス上昇を選択した場合、
; ヘルスポイントをどのくらい増やすか設定する項目。
; 2=10       ; ← 2~9レベルの時
; 10=20      ; ← 10~29レベルの時
; 30=40      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0       ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=10
10=20
50=30
200=0


[MagickaAtLevelUp]
;Set the number of magicka points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップ時にマジカ上昇を選択した場合、
; マジカポイントをどのくらい増やすか設定する項目。
; 2=10       ; ← 2~9レベルの時
; 10=20      ; ← 10~29レベルの時
; 30=40      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0       ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=10
10=20
50=30
200=0


[StaminaAtLevelUp]
;Set the number of stamina points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップ時にスタミナ上昇を選択した場合、
; スタミナポイントをどのくらい増やすか設定する項目。
; 2=10       ; ← 2~9レベルの時
; 10=20      ; ← 10~29レベルの時
; 30=40      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0       ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=10
10=20
50=30
200=0


[CarryWeightAtHealthLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 0 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップ時にヘルス上昇を選択した場合、
; 所持重量をどのくらい増やすか設定する項目。
; 2=10       ; ← 2~9レベルの時
; 10=20      ; ← 10~29レベルの時
; 30=40      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0       ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=0


[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Magicka is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 0 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップ時にマジカ上昇を選択した場合、
; 所持重量をどのくらい増やすか設定する項目。
; 2=10       ; ← 2~9レベルの時
; 10=20      ; ← 10~29レベルの時
; 30=40      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0       ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=0


[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
;Set the number of "Carry Weight" points gained at each level up when Stamina is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 5 points per level
; Level (2..10000) = Points (0..10000)
;
;In the following inactive commented example the player will gain 10 points per level at and from level 2 to 9, then 20 points per level at and from level 10 to 29,
; then 40 points per level at and from level 30 to 94, then no points at all per level for level 95 and above
;
; プレイヤーレベルアップ時にスタミナ上昇を選択した場合、
; 所持重量をどのくらい増やすか設定する項目。
; 2=10       ; ← 2~9レベルの時
; 10=20      ; ← 10~29レベルの時
; 30=40      ; ← 30~94レベルの時
; 95=0       ; ← 95~レベルの時
; という具合に。

2=5
30=10
80=15
200=0

上記設定で5時間ほどプレイし、現在はレベル「12」まで到達しています。

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